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Actividad.

 

Muchos jugadores de poker se conocen, se sabe de su estilo y forma de jugar en las mesas de juego y algunos se dedican de una manera profesional al mismo. Los gamers de videojuegos no se conocen oficialmente. El estilo y forma de jugar se puede definir, independientemente del juego. Definir esos rasgos y esa esencia es el objeto principal de este proyecto. Definirse como Gamer puede crear una base de organización y de estudio nuevo para la industria y dar una oportunidad de evolución o una nueva perspectiva en su desarrollo.

La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo.La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto.

La historia de los juegos de rol se inicia con una ya establecida tradición de interpretación de roles que, combinada con los reglamentos de wargames de fantasía, da a luz al juego de rol moderno. El género ha pasado de tener unos pocos adeptos y producir pequeñas publicaciones hasta ser una parte económicamente significativa de la industria de los juegos, donde el esfuerzo de editoriales independientes y la pequeña empresa siguen siendo substanciales.

Internet ha renacido y se está transformando en una herramienta publicitaria y de comunicación directa con el cliente, de primera magnitud y es el medio por excelencia tanto por complementariedad como por sí mismo.

Hoy en día Internet surge como la mejor alternativa para la durabilidad y profundidad de las campañas. De igual modo, se convierte en la herramienta protagonista de las nuevas tendencias en marketing y ofrece nuevas oportunidades tanto a las grandes corporaciones como a las pequeñas empresas.

Por todo ello Internet es y, sobretodo, se convertirá a corto plazo, en el primer canal publicitario y de actuación comercial de la mayor parte de las empresas.

La gran cuestión es que Internet, aun no siendo un medio “nuevo”, en realidad es un medio casi desconocido para la inmensa mayoría de las empresas. Las empresas necesitan y necesitarán mucho más aún, a corto plazo, servicios expertos y eficientes en este renovado canal. Y ésa es nuestra oportunidad, el social gaming, que es un modelo de negocio que consiste en el aprovechamiento de los Social Media para promocionar productos y que, por el éxito de las redes sociales, se ha convertido en un modelo en auge.

Lo sabemos porque lo estamos viviendo, todos los que apoyan este proyecto estamos observando constantemente este sector, viviendo ese renacimiento y dicha necesidad, por lo que la combinación de ocio y web se hace necesaria.

Nota Final: Este proyecto esta realizado para jugadores de Videojuegos, Rol, Warhammer y cartas Magic.

 

Fase 1. Ingreso.

El proceso de ingreso en Proyecto Gamer consiste en rellenar un formulario en donde figuran los datos del jugador. El ingreso al proyecto es voluntario. Estos datos quedan registrados en una base de datos. A partir de ese momento el jugador recibe vía e-mail la bienvenida y la confirmación de registro a Proyecto Gamer.

Una vez el jugador queda inscrito en Proyecto Gamer, se podrá seguir realizando la rutina habitual. No se requiere permanencia y se podrá salir del programa cuando se solicite, los datos serán borrados. El ingreso requiere seriedad, los datos aportados por el jugador se tendrán encuenta para la creación de una nueva asociación, en la cual, al jugador se le dará la opción de ser un futuro socio.

Fase 2. Participación.

En función de los jugadores que pertenezcan al programa, el objetivo es, que las empresas de la industria del videojuego, juegos de rol y los sistemas educativos relacionados, se interesen por Proyecto GAMER para objeto de información/interés, desarrollo/estudio, etc. Por este motivo, el formulario habrá sido realizado previamente y de ahí la seriedad requerida.

El objetivo principal es, conseguir una unidad grupal (tratar de unir/juntar a todos los jugadores que utilizan estos tipos de ocio en un único medio, bien se encuentren en clanes/grupos dispersos, bien sean independientes, bien sean profesionales, etc) y así conseguir la fiabilidad del proyecto. Esto nos indicará que habremos realizado correctamente el proceso de participación.

Fase 3. Desarrollo.

Habiendo conseguido una fiabilidad grupal y de proyecto, el objetivo principal es, constituir una Asociación Oficial de Jugadores (AEJSE) de una manera legal con todos los requisitos necesarios. A cambio ofreceremos a la industria, los medios y el sistema educativo, todo aquello que sea digno de poder ofrecer como Asociación Oficial.

Si esto resulta factible, buscaremos, como asociación, todas las posibilidades para crear una Gran Comunidad Gaming: participar en campus y eventos, recaudar fondos, financiar proyectos y reforzar la imagen del videojuego y el juego de rol como principal opción de ocio.

A partir del desarrollo, las posibilidades pueden ser infinitas y pueden surgir nuevos horizontes de futuro, como ampliar a otras opciones en la misma línea.

El objetivo es conseguir que mi idea pueda ser un proyecto y el proyecto una realidad, pero ante todo seriedad y compromiso en el desarrollo.

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